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仿佛见证了一代传奇刺客的半生,既有心酸痛楚,又有慷慨激昂。
可能这就是人生吧。
奥丁拿小勺喝着咖啡,默默转回到自己的卧室里去了。
路加看着他的背影问:“老师,蓝星的游戏果然还是很棒吧?”
奥丁想了下,道:“艺术加工不错。他们的总设计师,确实是个很有才华的人。”
听到偶像被夸的路加,就好像自己得到奖励一样,傻乎乎地笑了起来。
然后奥丁补充道:“主角可以不那么种马。”
路加:“……”克里斯托弗那是天性风流多情啦!超有魅力的!
虽然测试结束了,不过路加偷偷摸摸地又上去,玩了一下据说“还没做完”的其他内容。
根据《刺客之道》系列的一贯传统,这一代作品果然在主线通关以后,还允许继续游玩。
克里斯托弗仍然能辗转世界各地继续做任务,而且还在家乡建立了一个蓝铃花分部,在里面有权限招募新刺客、接取任务、将任务分配给其他刺客,进行种种很大权限的操作。
路加:“!!!!!”新玩法?!克里斯托弗真的是个说到做到的汉子啊!!
第214章壕无人性
通关后的路加,仿佛发现了什么隐藏的宝藏一样,兴奋不已地一头扎进了蓝铃花的分部。
在这里,他看到了一个菜单,都是克里斯托弗可以下达的命令。
然而,路加戳了又戳,却都没有反应……
路加:qaq
蓝星工作室送过来的这个《刺客之道2》的版本是beta版,主要用于让路加测试游戏的主线剧情的。
而主线结束后的游戏内容,因为不在测试范围内,所以这个版本干脆就没有实装。
路加想要玩蓝铃花分部,那肯定是没戏了……
而蓝星工作室内部,这会儿也正在很无奈地,把这部分内容摘除出去。
因为最开始做这个分部的时候,是剧情上的要求,觉得这个很合适。
但到了后面实际制作时,却是发现这个分部涉及的游戏内容实在是太多了。
首先,分部发展需要资源,这就要做一套资源分布、获取、回收的系统;
其次,分部可以招募新手刺客,还要克里斯托弗可以下达命令,这就又涉及到了诸多的随机npc和npc成长、npc玩家互动的内容;
还有蓝铃花分部扩建的时候吗,总要有相应的资源或功能性建筑;
克里斯托弗下达命令全军出动的时候,还需要相应的战斗背景,包括故事、地图、战役过程、敌人npc等等相应内容;
此外,既然让玩家亲手慢慢培养一个分基地了,总要给他们留一些自定义内容的空间吧。
以上种种内容,都是需要大量时间去制作和精心打磨的。
更重要的是,它们会占据很大篇幅的游戏体量以及流程时间,这对于以主线和支线内容为主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成头重脚轻、主次不分的结果。
综合了一下各方面的讨论之后,还是明言做出了决定——
“既然如此,那就预定一个《刺客2.5》项目吧。直接把这部分内容单独拎出来,给克里斯托弗的下半生做成新游戏的样式,玩法就是蓝铃花分部养成记,如何?”
设计师们面面相觑,大致讨论了一下,觉得这竟然很可行。
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