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进了卧室,王浪直接打开了墙的智慧屏调出了乱世战歌的内容。
“卧槽,大啊!”
看完第一条,王浪就惊了,同时,他也不由得来了句粗口。
丫的,真不要脸,原来是为了这个才突然的!
一
开通金币现实币兑换,比例1:1。手续费10。
要求,玩家每日兑换金币的总量和玩家所售给系统的金币总量一致。
“nn的,真会玩,这一来一去,赚了20啊。厉害,厉害!”
这个金币兑换就是玩家卖金币的话是直接卖给系统,然后系统在把收到的金卖给买金币的玩家。两头都有10的手续费,这样一来一去,游戏公司就赚走了20。
这下游戏公司要赚大了啊!
二
领地人口调整,结束后,领地内玩家数量最高不超过领地总人口的三十分之一。
由于此次领地人口调整对于领地内玩家造成的损失将统一做出补偿。
一,对于领地领主补偿如下,资源包十包,领地内所有npc士兵实力永久增加5。
领地战时可雇佣佣兵团参与战斗,但最多不超过三个大型佣兵团。(此补偿范围为所有领主玩家)。
二,针对领地内被排除的玩家补偿如下。
1,重新选择类别玩家的机会,可重新选择成为领主类玩家或是个人冒险类玩家。(为了公平期间,此次选择针对于所有玩家,次数唯一,线一天内必须选择。)
2,针对于重新选择成为领主类玩家的领主发放领地令牌一枚(可选择任意没有被领地占领的地域建立领地),并且建立领地之后,人口固定增加一千。(令牌发放仅针对于领地内被踢出的玩家)。
3,针对于所有被领地排除的玩家继续选择冒险类玩家的人员等级提升一级,随机品质装备一件。
4,针对领地补偿人口统一增加2000。
……
看完之后,王浪嘀咕了起来,
“这个限制了领地玩家数量还是不错的,这次异域战争大战的时候就发现问题了。每次大战都是跟无数的玩家在干架,这样跟普通的游戏不还是一样吗,一堆堆玩家打来打去,谁人多谁就胜。这样根本没有那种领地类游戏大战的感觉啊。”
三
领地联盟优化
1,领地联盟内成员数量增加,限50。
2,联盟内成员相互支援优化,每位领主同一时间对同一个领主只能派遣一队支援士兵。(一队支援士兵由主武将一名,副武将二名带领,士兵数量由三位武将的统帅决定)。
支援盟友时可使用金币加速行军,每五百金币可减少当前行军时间的25,具体玩法和要求请详细查看。
3,增加领地仇敌记录界面,
当联盟内领地被其它领地攻击后,会自动记录。
联盟内成员可反击该仇敌领地,当仇敌领地被攻破或仇敌部队被攻灭时,该成员可得到金币奖励。具体奖励金币数量请玩家自行查看。
“这还不错,以后帮助成员报仇的时候还有金币可以拿。如果给的多的话,完全可以把这事当成一个赚钱的门路啊!”
不过转念一想,这个给的金币绝对不会特别多的,因为游戏一贯作风就是这样!
四
新增道具,
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