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死亡就是死亡,在玩家眼里这么设定可能有点过分,但这不是个单机游戏,白泽不可能为了一个人的死亡让整个游戏回档,也不能让游戏中的npc都能对玩家的死而复生视而不见,唯一的办法就只能让他们换个身份重新开始了。
这样他们才会珍惜自己获得的能力,更加认真地对待这个游戏。
“嗯……还有氪金问题。”
前面的几款游戏对氪金并没有太大的需求,甚至白泽通过其他方式赚得盆满钵满。
但现在这个问题是白泽不得不考虑的了,游戏依旧是免费的,不过白泽这次决定开通氪金功能,真的让玩家从零开始的话有些太拖节奏了。
他们可不是拥有金手指的穿越者,真的是只能从普通人开始玩起,除了开局捡到恶魔果实的欧皇们,其他人只能兢兢业业锤炼体术、练习剑术等等,顶多加他们在现实世界拥有的知识发展科技,这其中的时间怕是路飞都成海贼王了他们还在搬砖。
但是白泽设定的氪金功能并不会让他们直接获得实力,只支持天龙币和贝利的兑换,而且这种兑换还是双向的,并不是为了坑钱,甚至只要你实力足够,你在这里面还是能挣钱的!
能挣钱这一点很重要。
白泽见识到了神奇宝贝和开心农场的影响,单纯的玩游戏总归是有些限制的,玩家虽然喜欢玩游戏,但是能够一边玩游戏一边挣钱谁又会排斥呢。
有钱的花钱,没钱的挣钱。
考虑了一会儿,白泽最终决定将兑换的比例定在一比一百,也就是说一天龙币可以在里面兑换一百贝利。
主要是白泽要考虑自己能不能负担得起初期的资金消耗,纵然有信心,但是也不能保证里面开局就捡到恶魔果实的天命欧皇们会不会直接把恶魔果实卖了提现,不管他们以后会不会后悔,白泽要保证自己能在他们选择兑换现金的时候能出得起那个钱。
定得太高或者太低的话很容易干扰到经济体系,不管是游戏内还是游戏外。
定得太低那玩家随便冲点钱海贼世界里面的经济必崩,在一个游戏世界中,恶魔果实可是只有一个的,不会像那些盗版游戏里面一样拥有重复的恶魔果实。
定得太高,还是那个问题,要是那些玩家一心兑换出去,白泽顶不住啊。
至于后期白泽就没那么担心了,只要玩家们度过了前期的探索阶段,以《海贼王》的魅力,白泽不相信没有玩家氪金。
“嗯,出生地的位置就由他们自己选择吧。”
海贼王里面的国家、岛屿还是不少的,白泽不可能让他们都在一个地方作为出生点,嗯,也没哪个地方装得下。
白泽只能设定限制每个地方出生的玩家数量了,至于能不能抢到好的出生点就要看玩家们的手速了。
脑海中缓缓构思着海贼王的事情,毕竟没有参照,白泽只能一点一点摸索着来。
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