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一方水土养一方人,一处世界养一种战力体系,比如我老家,因为灵气的存在,大家普遍以灵气为基础修炼,像死神世界,因为灵子的遍及,大家通常以灵子为基础修炼。这种以利用某一能源修炼是一种战力体系,还有一种则是靠掌握的规则或法则的战力体系,一般而言很小众,属于高阶技巧,因为规则不是那么容易掌握的,像西游世界,虽然大家都在感悟大道,但并没有细分法则,所以大家打起来还是看谁法力高低、谁手段巧妙,因此造就了其法宝横行的特点。
当我前往灵王宫的同时,我也去了趟瀞灵廷的阴影空间,因为我察觉到有人在暗中盯着我,而阴影之中便是灭却师的老巢——无形帝国,我即将要面对的是老阴逼友哈巴赫。
友哈巴赫,灵王之子,无形帝国的创始者,所有灭却师的共同祖先,有三个眼瞳,能力为灵魂分赠,借此得到了许多能力,其最新能力为“全知全能”,当然并不是真的全知全能,而是改变未来的能力,并且也需要发动时间的,就和漫威电影宇宙里奇异博士看遍所有打遍灭霸的未来,结果只有一种获胜的未来一样,他需要先获取到未来,再挑选有利于自己,那么未来就会按照他所挑选的路线演变。这里就存在漏洞,那就是他无法创造未来,所以一旦创造出新的未来,而他又并没有获取,那就不会演变为他选择的未来。
即,他无法把握现在。
当然另一种打败他的方法就是碾压,所有的未来都是个死字,那么他这个能力也就作废了。
所以他才养了那么多灭却师啊!因为他的灵魂分赠能力可以回收对方的能力,简言之,他躲在无形帝国里就是为了爆兵割韭菜,只不过因为我的到来,他提前发动了圣别。
发现没有,大多数法则都是讲逻辑的,真正厉害的是不讲逻辑,而不讲逻辑是搞笑世界的力量!!!
我把这一类讲逻辑的法则归类为逻辑法则,正经世界都遵从逻辑法则。
友哈巴赫不是一开始就迎战的,而是派了小兵出来削弱一波,其中有几个还是给我留下了深刻印象,比如有个叫哈斯沃德的率先出战,气质高洁,一剑一盾,迷倒万千少女那种。
他说他的能力为“世界调和”,强制平衡,别人砍他一剑,对方同样会被砍一剑,而他则通过替罪之盾作弊,不仅能替他承担伤害,还会反馈给对方,一旦你恢复,他也会恢复,主打的就是一个用平衡制造不平衡。
不过缺点是能力需要剑作为发动媒介,群殴他,或者抢他的武器,或者突破他的承受极限都可以破他。
再比如佩尼达,他是灵王的左臂诶,包在星十字骑士团的白袍里,遮住样貌,但我还是看到了他的双瞳独眼,其圣文字能力为“强制执行”,可以任意改变其神经接触到的固体的形状及运动状态,并且可以传递。我的本命飞剑都被他掰弯了……
怎么说呢,也算间接导致我生出制作一把“超级无敌大宝剑”的想法……
佩尼达还有一种自带的“接触进化”能力,获取与神经相连接之事物的全部信息,将神经逐步进化至此事物的水准,不过也是有极限的,无量空处简直天克他!
由于是灵王的左臂,我暂时把他镇压在识海之中以待研究。
还有一个同样遭遇的叫杰拉德,是灵王的心脏,自大狂,唯一一个跟我单挑的人,禁制队友参战,也有一剑一盾,若刀刃出现损毁,则同样的伤害会出现在损毁刀刃之人的身上,给对方下debuff。能力为“奇迹”,堪称打不死的小强,随之“神之尺度”体现在肉体变大上,言传身教了什么叫做打不死我的终会使我更强大,死了都能复活。缺点是只吃debuff才能转化为buff。
巧了嘛这不是,法天象地教你做人!
不过确实难杀,【定身术】都定不住,真舍不得下死手啊,不得已使出【袖里乾坤】,算是暂时拖住他。
还有个葛雷密,靠想象力作战的,以前只听说过念力、神识、意念的,还是第一次跟想象力的人打。他的本体只是一颗大脑,可以使用想象力创造物体、生命和超能力,所以他的外表身体都是他想象创造出来的。不过这个能力看似强大,其实三个限制条件将它掐得死死的,一是无法想象超出想象之外的东西,这就跟见识、眼界有关了。二是只能凭空创造,无法凭空毁灭或改造,除非该物体是其想象力创造的,所以他都是通过身体接触,使自己的想象力渗入其中,才能对其造成伤害。三是注意力问题,他必须保持专注才不会让想象力分散而破招,所以转移他的注意力,或直接控制他的意识,他基本就gg了。
再比如利捷·巴罗,和大和尚一样,灭却师中使用逻辑规则之力破费功夫的存在,他的能力为“万物贯通”,在他那长长长的狙击枪口和目标两点一线的前进轨道上所触碰的一切事物都会被贯穿,都不需要灵子子弹,概念级别的必中效果,在死神世界任何防御都是无用功。
很久之后我拿他和尼昂索·华索的“迂回曲折”比较,“迂回曲折”也躲不掉,当然这里也有二者之间的实力差距,以及灭却师圣文字能力都是主动技能的因素。
利捷·巴罗骨子里是个傲慢的家伙,表面的冷静克制全是装的,特容易打急眼了,一开始阴的很,刻意隐藏实力,还放冷枪,害我损失了好几个身外身。他的能力的速度是光速,即对方反射的光到达他的眼睛,大脑接收视觉信号,再发出启动指令,再从眼睛看到对方为止,其实是存在一定时间差的。
破解之道为别让他看到你,或迷惑他的视觉,对于拥有元神和神识功法的我而言,摸清套路后解决他就是分分钟的事,因为思维和瞬间移动是唯一比光速还要快的东西!
神识技能一般有两种表现形式,一种是比较常见的以发动者大脑为起点向外发射意识以作攻击、探查、防御之用的,另一种比较困难比较难实现的则是类似想象力那种用法,多用于神识定点爆破和输送,类似没有缺点的心灵传输,也是一种瞬间移动的方法。
之所以没有使用学自龙珠世界的瞬间移动,是因为这款瞬移还有一定的前摇,这个前摇不足以抵挡光速。
好不容易等来了头头友哈巴赫,却是个冒牌货,双胞胎!能力为“汝自身”,一个变成友哈巴赫,一个模仿我,奈何我不是本世界的人,他只模仿到了表象,我没展示出来的都模仿不了,甚至展示出来的技能也威力大减,这是他待在此世界的先天局限性。
紧接着就是一场大范围光雨,三瞳双眸的友哈巴赫站出来了,还想抢我识海里和【袖里乾坤】镇压的东西,我只好以力破巧,砸散这两道光线。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈~”伸手不打笑脸人,“吾乃灵王之子,早晚会君临天下,陌生人哟,加入我吧!”
当他说出灵王之子后我就不打算杀他了,可能这就是他选定的未来吧,以被我研究的结果而留下一命。我倒不是对他感兴趣,我是对灵王感兴趣。
对付兵主部一兵卫和友哈巴赫这种高功的规则概念型选手,咒杀是最高效的手段,既隐蔽,又必中,杀伤力巨大,只要拥有与对方有关的物品,相关性越强,效果越好。
其次则是神识类、灵魂类等常规非物理攻击手段,然后才是对应的规则概念类手段,不过对于掌握的规则、大道有相互克制的作用,不然就会沦落为你打你的,我打我的,谁也破不了对方的尴尬局面。
友哈还算比较配合,他也坦言这是合乎他利益的选择。兵主部可就死脑筋了,就会守着他的灵王宫,我对他这个特殊生命也很有兴趣,最终让他永远呆在了幻境里面,活死人一个。
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