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“可以考虑趁这段时间好好种一下田了!”
“瑞文戴尔已经找到了,探索肯定是必须的,如果能够找到一些古籍也很不错。”
“另外,虽然精灵之森物产丰富,但是矿产资源却比较贫瘠,可以考虑让玩家们像重建翡冷翠那样重建瑞文戴尔,并寻找矿脉……”
“不过,现阶段人手不够,可以先缓一缓。”
“地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家们好奇心很强,他们肯定会忍不住进入的,到时候根据他们的反馈再做其他决定。”
“或许……地下世界的怪物也可以为我提供一定的生命力!”
“等探查好了地下世界,就可以考虑开启公测了。”
“不过……现在开启公测感觉还是太早,因为精灵之森的根基还没有打牢,若是一口气涌入太多的玩家,肯定会乱套的,而且我也没有那么多的神力可以浪费……”
“唔……实在不行的话,到时候限制一下人数。或者说干脆不公测了,还是内测,但是人数要更多一些。”
“具体人数的话,五千到一万之间吧,最多也就是花费三十多点神力。这个人数加上玩家的复活能力,打防守战的话,也有进行信仰战争的潜力了。”
现在伊芙神力值有近四百点,财大气粗,区区30点神力值也能够接受。
“不过,这都还早,可以先不急。现阶段还有另一件事要处理……”
伊芙叹了口气,回想起玩家在进攻半兽人部落以及人类商队时的表现……
“玩家的一些作风,还是太那啥了些,得想办法让他们注意一下吃相,或者说形象……至少,表面上能说的过去。”
“不然的话,也不利于玩家和土著精灵的合作。等更多玩家降临以后,绝对会乱套的。”
虽说在刚刚内测的时候,李牧的游戏测评改变了玩家们对npc的认知,但是很明显效果有限。
其实这也是伊芙的锅。
游戏终究是游戏,哪怕代入感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……
这其实是有利有弊的。
将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。
玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。
毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?
不过,伊芙对玩家的要求也不高。
“过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。
要不……那就真的成了“天灾”了。
总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。
至于该如何做,伊芙也已经有想法了。
在玩家中,其实已经有在这方面做得很不错的优秀例子了。
那就是李牧。
李牧几乎是彻底玩起了角色扮演,各方面都在学习精灵的行为,当然……除了精灵那种固执的仁慈和善良。
而结果就是,所有他打过交道的精灵,对他的好感都很高。
这……可以说是一个相当成功的玩家融入土著精灵的案例了。
而伊芙要做的,就是如何让其他玩家去主动学习李牧对待游戏的态度。
说白了,玩家只是需要一个引导,并让他们能看到“规矩一点”以后所带来的好处。
毕竟,角色扮演本也就有着别样的吸引力的。
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