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这谣言退变更新的速度也太快了,有丝分裂都不带这么快的。
板面列表里详细的列出了二百多种谣言构成。
翟楠拉着列表往下细细的阅读。
这才发现,不是谣言的版本更新太快。
而是同时出现了好几种类型完全迥异的谣言。
「谣言类型:公共事件。」
「谣言提纲:涉及群众+歪曲事实+信任危机。」
「谣言发源人群:精英人士。」
「扩散方式:网络直播+舆论导向+口耳相传。」
「适应方式:暂无。」
……
「谣言类型:正义谬论。」
「谣言提纲:正义者+质疑+诡辩+歪曲事实+信任危机。」
「谣言发源人群:不限人群。」
「扩散方式:全网+口耳相传。」
「适应方式:暂无。」
……
除了一开始的「名人谣闻」之外,列表里还多出了「公共事件」,「正义谬论」等几个船新版本。
可笑的是,还有一种谣言居然在质疑其他谣言是谣言……
贼喊捉贼的既视感。
不仅仅如此,每一个主要谣言后面,都跟着层出不穷的衍生版本,彼此之间都有着细微的差别,有的是提纲不同,有的是发源人群和扩散方式不同。
最令翟楠感觉到棘手的是,不同类型的谣言之间,并不是完全相互独立。
它们相互纠缠,形成一个复杂无比的关系网,然后交织进化成传播性更强,可信度更高的新型谣言。
看完整个列表,翟楠忽然生出一种无处下手的感觉。
这一次的游戏难度,远远不是前两个游戏可以相提并论的。
以前的游戏最起码有着明确的路线,但《谣言公司》从头到尾,都给翟楠一种模模糊糊,不清不楚,但又密集繁杂的感觉。
翟楠的人设属于游戏肥宅,而不是技术宅。
所以碰到这种类型的游戏,搁以前,翟楠绝对会被一周目劝退。
玩尼玛啊,光是看着就头疼了好吧。
但是古古怪怪游戏盒子的尿性他很清楚,投影现实,映照未来。
每一次的游戏必然映射一件会在现实中发生的事情。
如果投影到现实中的只是谣言,那还好,最起码不会有无辜的人遇到生命威胁。
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