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接下来,《三国志游戏移植的效果,让金尚看了直皱眉。
这一款策略游戏,本来就是基于pc定制的,在游戏主机上的表现效果,也还行,就是操作有点麻烦。
当然,也不是不能玩。
和需要花好几千,上万才能买的电脑相比,售价一千五左右的正版主机,甚至只要五百块左右还能能运转盗版卡带的山寨货,就明显要“亲民”多了。
这个年代,电子计算机的主流定位,还是科研工具和办公用品,娱乐和游戏板块发展很快,规模依然很小。电子游戏的主要力量,还是在街机,家用游戏主机和掌机领域。
国内的文化背景和教育环境,也不太适合游戏机的发展,如果不是国家大,人口多,撑得起几家游戏厂商存活,并将产品发售到周边国家和地区,恐怕压根就没有发展壮大的机会。
这也是金星主机明明质量还行,“堆料”也很有诚意,却依然在市场竞争中败下阵来的根本原因。
大家都知道这一行潜力不小,需要花大力气开拓,但是,谁能够坚持到最后,那就说不准了。
先将已经埋了半截的ven救活,再来考虑后续吧!』
琢磨了一会,金尚对尹飞扬说道:
“这一款游戏主机失败的原因,你们分析过吗?和同行的差距在哪……”
尹飞扬答道:
“双cpu架构,使得ven的性能明显强于其它游戏主机,但是,3d性能却明显弱于几乎同期上线的同类产品,究其原因,还是在于战略失误,忽视了3d效果的巨大加持作用。在2d游戏领域,ven几乎在现有硬件条件下,做到了极致……”
“败于3d效果略差么!明白了,还有么?”
“再就是……双cpu架构,对游戏开发者十分不友好,编程难度极大,成本增加,第三方独立游戏开发厂商,纷纷转投他家。只能寄希望于自研,以至于游戏质量下滑,数量和类别也严重欠缺。在这种激烈竞争,厮杀惨烈的行业中,犯下如此大错,简直不可原谅。”
合作商纷纷撤出,自研能力跟不上,窥破其弱点的同行,纷纷抡起了锄头,将ven游戏开发人员挖走大半,然后,坐着吃瓜,静看曾经不可一世的金星主机暴死就行了。
更高的配置,更好的质量,更贵的价格,更水的3d体验,被玩家抛弃也很正常。
商场如战场,真不是虚言!
执行部门犯点小错,也就影响一时,执掌大权的管理者决策失误,那就是生死危机。
这还是已经有十多年成功经验的资深游戏厂家,竞争激烈的红海领域,在尚是一片无边无垠的蓝海的互联网世界,一个不慎,被竞争者盯上,一击必杀的案例,将来肯定会层出不穷。
ven的惨败,也给金尚敲响了警钟。
今夕文化现在是领头羊,可暗中窥视的豺狼虎豹也不少,万万不可大意。
将《格斗之王1995游戏的事定下后,才是今天最麻烦,也是最考验今夕文化制作能力的待开发大ip——九鼎战争。
从它身上,将会从小说,动画和漫画领域入手,以历史背景和角色故事不断衍生。
比如,现在由赵荣珍亲自解说的第一个大配角,平行世界的架空英灵——闯王李自成,选这个角色为金尚绸缪中的自澶渊之战后的“平行世界”历史,以及一系列衍生“历史宇宙”超级大ip的第一个切入点,也是经过深思熟虑的。
直接以正剧和小说直接顺着“编造”不存在的宋元明清史,不仅见效慢,而且极难在第一时间给读者和观众深刻的印象。
《九鼎战争暂命名绝对不是为了单纯地开发一个换皮《圣杯战争,而是要引出辐射三国,封神和架空历史的原点。
在九个英灵的选择中,白马银枪常山赵子龙当仁不让是第一位,绝对主角,第二位就是架空明末的农民军领袖闯王李自成,角色戏份比赵云也差不了多少,第三位则是精挑细选的苏妲己。
第一位和第三位,历史和民间传说,都有一定的基础,金尚给出角色定位,编辑团队就能以此为基础,丰富细节。
闯王李自成,则是按照金尚的意愿创造的,历史背景和人物履历,这个世界的人,对其没有任何了解。
如果不是披着幻想故事平行世界的皮,还真难以让大家接受这个麻烦的角色设计。
比如那一首找不到出处的《闯王。
朝求升,暮求合,近来贫汉难存活。
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