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视频继续,
“缺点其实也很明显,就是在大世界的一个探索,它相比于原神来说,它的可互动性,这个玩法以及它的整体上是比较空洞一点的。”
“再加上他的传送锚点,相比于原神来说,他的一个两个锚点之间的一个距离过长了,当然因为我们有这个探索工具,像这种声骸呀,我们这个钩锁之类的是方便我们探索的。但整体上他的一个距离还是太大了,就比如说这个是荒石高地,两个锚点之间他的距离太长了,明明中间可以放一个锚点,对吧。”
视频中的博主,指出了很多可以多加锚点的地方。
“然后就是他没有地图分层(后期加上了)所以说后续要做出分层的探索会好一点。然后的话就是他的一个音乐方面啊,鸣潮的音乐质量以及他的层次感来说,肯定是不如原神的。”
“原神毕竟是有这个hoyomix这个专门做音乐的这样子的一个团队,而且有很多的业界大佬去做的这些音乐,整体的一个质量肯定是不如原神的。”
宇宙浪客高煊:“没错,这的确也是一些问题,不过那个关于分层探索的官方后期已经跟进上了。”
星穹铁道知更鸟:“但是要说起音乐方面,这我倒十分的感兴趣,虽然说视频中说鸣潮在音乐方面比不过原神,但这并不代表以后超越不了,一切都是从零开始的。”
崩坏三伊甸:“是啊,就像刚出生的鸟儿过不了多久也会开始学习第一次飞翔,游戏的发展也是从默默无闻到世人皆知,这就是成长的过程。”
鸣潮赞妮:“我们的游戏还有很长的路要走,虽然现在无法和原神前辈比较,但是这并不代表以后不会。”
原神芙宁娜:“那可得好好期待期待了,不知道鸣潮会出版怎样优秀的音乐作品。”
视频继续,
“那么第三个缺点,就是他的卡池,他的一个卡池以及他的一个命座,中午系统这三大件其实米哈游也有啊。米氏三大件,也是为什么那么多人觉得,鸣潮他是一个类原神游戏。”
“因为无论是大世界的框架,还有他的一个解谜的一个玩法,还有他的一个卡池,命座系统,其实都和原神是一个道理一个样的。六个命座,抽七个6+1啊!还有他的一个保底,保底机制80抽,大小保底160发。”
“那么其实他第二个点啊,他的武器池这点我觉得目前是做得比较好的,就是80抽就必定出五星武器而且绝对不会歪,这点要做得比原神好,原神现在还是这个什么定轨机制啊!”
“也就是80抽,75%的概率出当期UP的两把概率武器并且是,并且是二选一的情况下概率是37.5%,37.5%的概率出你选择的这个武器,而且是出了两把武器之后才会百分百保底。”
“也就是说必须是满打满算240抽特别非酋的情况下,240抽这么多的一个抽数情况下,才能出一把专武。可想而知它的一个成本有多高,那么在这边,鸣潮这边,他的一个武器成本显然就低了很多很多,并且它的一个助提升的幅度对角色的提升也是非常大的。”
“其实这一点我觉得是做到的要比原神好的一个池子,但我更希望的就是把他的保底机制,以及他的一个抽卡的一个玩法变得更多样化一点。比如说周年庆的时候,出一个百分百必出卡池对吧。”
“哪怕你是限定角色,只限定于当期的这个UP对吧,出一个百分百必出卡池啊。像隔壁的尘白禁区一样,出一个皮肤是不错的,是可以值得参考的。”
“那么目前我总结出来的,也就是玩到现在鸣潮的优点和缺点,我们就再来回答一下我们视频开头说的那个鸣潮有没有机会超越原神。”
原神旅行者荧:“先不说能不能超越我们原神,就说这个武器机制是真TM的良心,你们知道根本不会歪的含金量吗?当你抽到的角色配上一个特别搭配他们的专武,你最多也只需要花费80抽。”
星穹铁道开拓者穹:“要是换算在圆形上面,就要耗费上百抽,才能抽到一个想要的专武。”
宇宙浪客高煊:“虽然说现在已经优化了,也不过是从240抽减少到了180抽而已,该到歪的时候还是会歪。”
崩坏三琪亚娜:“虽然不太懂你们抽卡歪掉的痛苦,但我要说的是,即便我不氪金,我也能轻松得到所有6+5角色!”
崩坏宇宙中所有非酋们听到琪亚娜这种毫无人性的话,全部一起吐出了鲜血,尤其是符华。
绝区零法厄同铃:“我说琪亚娜姐姐,你能不能不要直接说出来这么伤人心的话呀!”
崩坏三符华:“琪亚娜,那你说这句话之前请先考虑一下周围人的感受。”
崩坏三琪亚娜:“诶嘿。”
视频继续,
“我们视频开头说的那个鸣潮有没有机会超越原神,目前来说不可能。就如果你还是套用就是原神的这样子的一个大世界探索的玩法,其他的一个米氏三大件来说,哪天他都超越不了。”
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“如果想超越原神,就得做出差异化,比如类似于1.1乘霄山这样子的自己的一个特色解谜,然后呢像1.1这个今汐长离,这样子的一个高质量的一个剧情。”
“还有就是整个大世界的一个体验上,做出更好的优化,然后打斗方面做出更多的多样性啊。不仅仅是因为他的一个战斗的复杂程度,还有他的一个动作模组,更多可以做出就是属性之间的一个相互克制。”
“还有更多的这个类似于元素反应更多的一个元素,更多的一个角色元素,这样子的话,整体上他的一个战斗的深度,可以做的比原神更好。”
“你不仅有着这个元素的相互克制,元素的相互反应,还有着这样子的一个优秀的战斗模组。这个空中战斗也好,地面战斗也好,这个弹反系统对吧,振刀系统这些还有闪避之后的一个模拟时间。”
“这样子的一个战斗的一个玩法多样性,那肯定是要比原神更好的,能做到比他更好,做到就是有这个地图分层,然后有更多的锚点。然后呢更像是乘霄山这样子的一个高质量的,中国风的这样子的一些城市,还有地图探索。”
“最后呢,就是这个卡池吧,卡池方面做出差异化,周年庆做一个百分百不歪的,百分百必出的卡池这样子做出一个差异化。不再是单单的套用米氏的卡池。”
“还有就是音乐的方面,还有一些细节打磨方面的话,更上一层楼。做的比原神更好,那么我相信,在这样一个优秀的一个底子,虚幻四引擎这个加持下,他是能做到比原神更好的。”
(今天有点忙,更新的有点晚,十分抱歉。)
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