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说说诅咒的来历吧。
总有些家伙不惜两败俱伤,不惜以身犯险也要干点什么,这算不算自己诅咒自己?算。但它们乐意。
这些是良性的诅咒,可以叫牺牲。
另一种则是邪性的。
比如说为什么一定要逼我两败俱伤?逼我以身犯险?逼我大义凛然?虽说是逼迫,但它们还是这样做了,哪怕本身不乐意,说它们想要报复吧,未必。说它们不想报复吧,不是。
倾向性诅咒,诅咒触及者,源头的雏形。
虽说更恶劣的不是没有,但不在考量范围内,本世也就是涉及涉及自我,没那么严重。
若诅咒无来历,步入圈套,一样的结果,展现出来的是无诅咒的特质。
比如牺牲是一种特质的同时它也是一种诅咒,而无诅咒的特质相当于把诅咒的一面给解决了,形成了特质:牺牲。
当具备这种特质时,比如不惜双败俱伤,但自身会不会受伤就是另一回事。额...会受,只不过受伤到直至牺牲后又复活了,但复活之后不一定还有这样的特质存在,假如知道自己不死,还有这样的牺牲精神吗?不一定有了。无惧死亡,可不是什么牺牲。
这是看似一样的结果,但却多了一种潜在的特质,当触及到牺牲时则会触发,直至不在具备这样的特质为止,什么死而复生根本不在话下,只有一直抱着牺牲这样的精神就行,直至潜藏。
这是离谱的玩意,若这种牺牲精神不具备应有的特质则是诅咒。
提倡牺牲的前提是拥有牺牲的特质,但提倡牺牲的同时也是在把这样的特质给抹掉,无诅咒特质是不错,但提倡却是在诅咒牺牲,当不在具备牺牲特质了,牺牲就是诅咒了,毕竟牺牲这东西和赴死差别不大,怎样的情况才需要牺牲?恶劣的情况呗。
要是情况不恶劣,提倡这回事纯属脑子有病,就算情况恶劣好了,其实也不值得提倡,因这样的特质是可以一直持续的,持续到在无牺牲为止,那么牺牲是什么来的?既在无牺牲,争斗还有吗?这相当于把牺牲诞生的因素给抽干净了。
但可能吗?牺牲时即在争斗,所以这玩意在一直产生,触及牺牲时,牺牲激活,可以一直持续,但结束后避免牺牲。
就像...我一直在避免牺牲,但你们非要逼我,那就没办法了,我想试试这一次能不能彻底的铲平你们,至在无牺牲。
无诅咒特质的目的,是为了铲平产生这种特质的来源,当铲平了一种来源又有一种特质了,触发时接着铲。
当在无牺牲时会发生什么?这个看为了什么,即牺牲时所带来的价值。
若不为价值,那为了牺牲而牺牲?额。行吧。
精神加一,表示鼓励。
面对一些离谱的玩意,比如诅咒,最好的精神加的点数比较多。
要是为了牺牲而牺牲,精神加了这么一点,往后面对牺牲诅咒时,什么玩意?撕了。而不是设计这么个圈套。
高端的精神。
世界对于精神的运用并不在行,要说行家...精神这玩意是脑子里面的东西吧,那么是迷失?可能。有利于稳定。
要我们说呀,精神换个脑子回来没问题。
额...为了脑子而为了牺牲有差别吗?那...精神上限加一,有上限了精神可以慢慢长,不过怎么长是个问题,好像也不是什么大问题,在需要牺牲时提倡长长精神?似乎可以。长到精神加一了,给精灵加个餐,来个全面辐射。
除了这个,则是缓慢的成长,这个更好,就是有些慢动作,胜在安全无忧。
嗯...完事。
以防万一的话,师门可以多一个小师妹。
毕竟来历这东西可不仅限于本世,是吧。世从何来?所以并不排除有第三波劫难,第四波也有可能,毕竟世在世。
禁区这边的可以暂时由我们来摆平,世界那边的...更多的是考验,不出意外的话是灾难,对准世界的灾难,生灵反而是附带的。
工序上的第一步应该是镇世,镇的住才能稳的定。
第二步则是盖世。
第三步则是安定。
说难难,说不难也真不难,真正难的是禁区这边的,这也是需要一个小师妹的原因,口说我们挡,但不一定挡的到,所以需要一个在世类似于我们的家伙,让不一定挡的到,变的能挡到,但能挡多少就不一定了。
干掉第一次,KO第二次,摆平第三次,第四次是一个同心协力的问题,形成完整的一面墙,自然么有第四次,因我们可以拦下全部了,正常的话也是需要一面墙的,但却要查缺补漏,毕竟不能确定,禁区究竟要丢多少垃圾,在能挡住之外,世界要可以翻,这就像一个丢垃圾,一个倒垃圾。
丢丢是散丢,倒倒是全倒,基本上就这么四次了,而其中的难度...嘿嘿。
一般来讲只要脑子不要太抽筋,是不会接触无,而接触到无时,一般都长很大了,但也有些特殊情况,比如小时候扇了无一巴掌,所以在KO了二次之后不要接世界的考卷,因这样的考卷有时候是一层保护。
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要是考卷模糊了,那么答卷可以变成问卷,考题没有了,提问看谁作答呗。
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