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《全球进化》是一款热度大于销量的游戏。
准确来说,所有售价超过200元的游戏基本都是热度大于销量,关注的人远多于购买游玩的人。
究其原因一个字:贵!
这个价格的游戏,大家会羡慕它的画质表现,喜欢它的游戏玩法,讨论它的剧情设定……但真正愿意掏钱购买的人,反而是少数。
“这应该是咱们工作室第一款,海外销量大于国内销量的游戏吧?”
“去掉应该二字!”
陈霸无语道:“数据都这么直观显示出来了,你还怀疑什么?”
一周时间,《全球进化》海外全平台销量突破110万份,国内全平台销量约50万份,累计销量约160万份,累计营收约55亿元。
单看销量占比,110:50好像没那么大差距,毕竟海外销量也就两倍多一点而已。
但如果看营收占比数据,那就很离谱了,海外营收占比竟然超过了85!
“海外版卖得贵啊!”
“而且说句实话,这个销售成绩对于一款3a级游戏来说,已经算是比较差的了。”
杨栋解释道:“正常的3a游戏,首周销量都是我们的好几倍。”
别看一周狂揽五六亿,听起来很夸张暴利,但这些钱也不是全部归天霸工作室。只有nobug平台的销售收入,才是100归天霸工作室所有。
去除各个平台的抽成,税后实际到手也就一半不到。
那么问题来了!
为什么《全球进化》作为一款3a游戏,销量比不上别的3a呢?首周都没能破200万份,说出去真有点寒酸……
“还是信任度的问题。”
杨栋认真分析了一下,觉得《全球进化》首周成绩表现不佳的原因,主要是因为大多数玩家都不认识“天霸工作室”。
不认识就会怀疑,怀疑对方是否有这个能力做好一款3a级别的游戏。
这种怀疑的态度,在面对60美元标准3a售价的时候就会产生一个想法:哥们有这钱去买一个大镖客3不好么?买一个gta6不香么?
反正价格差距不大。
大镖客3和gta6多出名啊?
买这俩游戏肯定不亏,买一款从未听说过名字,也不确定好不好玩,连开发商都不认识的《全球进化》属实有点冒险了。
“你说得对……”
陈霸没有否认,确实存在这个问题,那就是天霸工作室的名气太低了,而且此前也从未推出过3a游戏,导致海外玩家不是很买账。
别说海外玩家了,国内玩家该不买账还是不买账。
换句话说,对于天霸工作室搞3a游戏这件事,哪怕是以前老游戏的老粉丝都心存质疑,决定观望一下再入手,路人玩家哪有那么容易入手?
当然,这是第一周的数据。
随着时间的推移,尤其是游戏里的bug愈演愈烈,由玩家进化而成的关卡boss闹出诸多笑话后,第二周应该会有所改善。
“我已经发现了,不少喜欢玩魂类游戏、类魂游戏的硬核单机玩家,似乎都被《全球进化》激起了好胜心。”
“什么情况?”
杨栋因为这两天,忙着给《极速狂飙》做大版本更新维护的缘故,并没有及时上网冲浪,听不太懂陈霸这话的意思。
什么叫激起了好胜心?
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