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除了一开始的那场迎接宴,还有一个拉近他们距离感的事,便是他们老板那堪称恐怖的构建速度与能力!
你敢想?老板一个人一天就能做出比他们所有人加起来都要多的素材或人物模型!!!而且其细致程度,很多都不需要再进行二次调整。
怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更高的设计师。
就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。
撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。
一开始,他们刚来,头一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们下达月目标任务了。
保一争二,做一到两个扩展包,另还附加《小鸡》的新角色与皮肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要做什么内容之后,他们才晓得这任务有多艰巨。
一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么做得完啊?
节日dlc里,人物模型算是里面需求最少的,大概做个十个左右的节日特殊npc就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。
端午的龙舟怎么做?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?春节要舞龙舞狮,这个龙和狮子又该怎么构建?
这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是头一回听说。
所以做这些东西,晏雪洲都得先画一个样板出来,又将各种国风元素绘制出来,如此,其他人才有个参照,知道从哪里下手。
而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主体京都的东西实在太多了。
就比如成员画好了一个灯笼,得找出要挂这种灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同种类树或其它景挂,没办法直接一键搭配上。就像很常见的松树,不止是街道上绿化带有种,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。
那不叫热闹好看,叫好笑。这些琐碎的事情做起来一样费时间。
而其中,彤彤——也就是擅长画萌物的女孩,还被晏雪洲分配了《小鸡》的角色与皮肤任务,《小鸡》画完之后,她再来画节日里会有小动物的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期只有罗逸与喜欢画地图和建筑物的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之下,音乐要稍微好点,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是做什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。
如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。
而另一个江南水乡,比之更甚。
江南水乡人物模型倒没有太多新的,但人物的服装却得做新的,而且地图也得重新做,生长的植物也应该与京都的有所不同。
传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分配的是——
罗逸负责设计任务+部分景物。雷凡做地图+部分建筑。彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。
晏雪洲并不是把任务分下去就不管了,他做完自己的部分,时不时就要参与他们三个的,以保证他团队成员做的东西画风没有偏离,且是符合他心里预期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己来。
江南对比京都,从整体风格上就是不同的。这种地域型的扩展包,人物-景-建筑-画面所呈现出来的美感,都得保持高度统一。
无论是泛舟湖上,还是穿行小巷,或打伞赏落花,力求每一幕都如诗如画。
当然,其中还包括了音乐。晏雪洲对江南背景或活动表演的配乐要求得就比节日高了,主要的难点,就在于那些古乐器上。
晏雪洲从星网上定制的乐器早就已经到了,音乐组的成员都对此充满了兴趣,节日的活动音乐虽要比不少游戏都精细,但总体来说还是不难,因而在团队主要做节日dlc时,音乐组一有空就来摆弄乐器。
管家外公确实是对古乐品有天份的,摸索了几天后,就能笛子奏出一首完整的曲子,实在令晏雪洲惊喜无比。
但是琴和古筝还有琵琶锁呐等,相对来说,就没那么好操作了。
没有古风音乐,江南水乡总觉得少了味道,因而,虽然后面这个dlc也做得差不多了,晏雪洲却没有将它和节日一同上架。
无论看还是听,罗逸他们的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天后,他们居然做到了。
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