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初春的午后,桃源乡工作室的办公区中,阳光透过落地窗洒落在木质地板上,空气中弥漫着咖啡与外卖奶茶的混合香气。
然而,此刻的办公室并没有往日那种充满激情的奋斗氛围,反而弥漫着一种奇妙的“佛系”气息。
策划部的白板上,密密麻麻地写着各种游戏机制的设想,然而笔迹却停留在三天前,没有进一步的修改。
程序组的代码提交记录,已经从日更两百次降到了日更五次,而且其中三次还是修复“某个程序员的猫不小心踩到了键盘导致的代码错误”。
美术组的工作进度表上,所有角色建模的状态,清一色地标着一个醒目的“待优化”。
所有人都知道原因——
他们的boss,陆羽,开启了“强力躺平模式”。
就在前几天,桃源乡的最新项目——《不要玩这个游戏,迎来了开发的关键阶段。
这款游戏的核心概念,是一种反向心理学的游戏设计——游戏的名字叫“不要玩”,但它的玩法却极度自由、充满探索,甚至鼓励玩家“躺平”与“享受生活”。
然而,就在所有人都以为这次开发会和往常一样,逐步紧锣密鼓地推进时——
陆羽,带头躺了。
“游戏的主题是‘享受生活’,我们作为开发者,当然要亲身实践这个理念。”
陆羽理所当然地说道,一边说着,一边把自己从办公椅上挪到了休闲区的懒人沙发上,顺手给自己泡了一杯热茶,翻开了一本旅游杂志。
“开发的节奏不要太急躁,慢慢来,悠着点,别让工作影响到大家的生活质量。”
“大家平时多出去走走,感受一下生活的乐趣,只有真正体验过美好生活,才能设计出让玩家有共鸣的游戏。”
会议室里,所有人都陷入了短暂的沉默。
然后,不知道是谁带头鼓掌了。
紧接着,所有人纷纷点头赞同。
“不愧是陆总!”
“临危不乱,始终贯彻游戏理念,这才是真正的行业领袖!”
“我们一直都在强调‘代入感’,但只有陆总真正做到‘身临其境’地去体验生活!”
“陆总的境界果然高我们一层,我们要向他学习!”
就这样——
整个桃源乡工作室,进入了一种诡异的“慢节奏”开发模式。
虽然开发节奏变慢了,但游戏机制的创新却没有停下来,反而在“享受生活”这个核心理念的指引下,变得愈发离谱。
策划部:
“与其让玩家打怪升级,不如让他们在游戏里种菜、钓鱼、晒太阳?”
“可以加一个‘冥想系统’,让玩家通过放空自己,提升角色的精神属性。”
“再加一个‘发呆摹拟’,如果玩家长时间不操作角色,npc会自动给他递上一杯茶,并开始和他聊哲学。”
美术部:
“所有的场景色彩都要柔和,让玩家一进游戏就能感受到‘岁月静好’的氛围。”
“人物动作设计要尽量慵懒,不能有太多紧张感,甚至可以让角色在战斗途中突然坐下休息。”
程序部:
“我们可以让游戏的时间流速自动适应玩家的作息,夜晚时间段,游戏里的世界也会进入‘休息模式’,所有npc都会回家睡觉。”
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