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高天在张晓草走后,就开始推敲搭建逃生通道的所有细节,刚理出头绪,把需要的物资和工具拉出清单,就被扔上营业房房顶的一块草皮吸引了。
走到营业房顶小区的这边,就看到下面三三两两的站了10来个人,其中一个看起来文质彬彬的小伙子丢掉手里的草皮,压着声音喊,“哥们,你从哪里过来的,知道怎么出城吗?”
通过这些人,高天了解到了关于这个小区的故事。
开始的时候状况是一样的,看到小区里的惨剧,宁肯在家等救援也不敢出门,等弹尽粮绝不得不出门的时候,这边的情况比其他小区好一些。
事情是这样的,小区南侧临街营业房有家面馆,拉面生意特别火爆,YC人有早餐吃拉面的习惯,所以经营面馆需要起的特别早,老板为了不耽误生意,干脆在这个小区里租了一套房,三个拉面师傅起早贪黑的忙碌,住在小区内可以节省上下班路上的时间,每天能多休息一个小时,拉面馆在小区里也没有后门,但开着后窗户。
小区里的其他人,即便突破了院子里丧尸的围堵,也还要找到能够收集物资的地方,每个环节的危险都不可预测,很多人就打了退堂鼓。
但三个拉面师傅有明确的路线和目的地,可行性更强一些,最重要的是,作为餐饮行业的从业者,又住在自家店铺后面,三个小伙子根本就没有任何食物储备,成了小区里最早断顿的人家。
永远不要低估人类在生死攸关时的创造力和爆发力。待在家里肯定死,出门搏一下还有机会,是做一个在家饿死的厨师还是做继续活着的腾球糕(方言,相当于憨、笨但活力十足的小伙子),这个选择并不难。
三人商量了所有可能涉及的细节,准备好各种工具杀了出去,遇到的第一个意外是丧尸杀不死。作为厨师,他们的房间里不缺刀具,最开始的时候没想杀,只是仗着自己每天和面练就的力气想控制丧尸,可丧尸越聚越多的时候就不是那么好控制了,挑了个不顺眼的想干掉,但丧尸却杀不死,那时候小区里的丧尸并不多,既然杀不死就只好分头行动,留下一人吸引丧尸,另外两人找机会卡视野跑到拉面馆后墙那里破窗找食。
引怪厨师开始时还挺紧张,没有伙伴在旁边心虚的一批,等跑了几步就发现丧尸追不到自己,于是按照游戏里的经验,拉仇恨,走位,聚怪,可惜没有一个AOE技能清理过去,不然是多大一波经验和金币啊!
但俗话说的好,常在河边走,哪有不湿鞋,拉怪时间太长,引怪厨师精力不集中,摔了一跤,不等他爬起来,后面距离不远的丧尸就扑了过来,还在他的小腿上咬了一口,厨师一急眼,没头没脸的就是一顿砍,然后发现,砍头是可以杀死丧尸的。
杀死一只丧尸后像是瞬间被打通了任督二脉,已经被咬伤也不怕伤上加伤,他很快就把几只丧尸杀掉了,来到朝夕相处的伙伴身边,交代了照顾好家里的翠花之类的遗言,引怪厨师再踏征途,转着圈把小区里的所有丧尸都干掉了。
害怕自己尸变后给伙伴们带来危险,引怪厨师来到小区角落里,专门给孩子们建的几个娱乐设施前,他把自己挤进小几号的转椅座位里,确保自己变成怪物后也无法挣脱,然后默默的点了一根烟:“无敌真是寂寞啊!”
这是一堂特别高效和生动的现场教学课:为引尸方便所以选择了开阔地,因为在开阔地所以小区内几乎大半的幸存者都看到了,这也保证了这堂课的影响力。
课程解决了新手玩家们面临的最重要的三个问题,
一是杀怪方法:丧尸打头才会死,也一定会死。
二是心理建设:极大的消除了罪恶感,既然是你死我活的局面,那就只能选择你死我活。这个时候的心理建设已经不是消除恐惧感的问题了,整天看着这些怪物游荡、追人,已经习以为常,就要被他们围困致死,也已异常愤怒,新手们怕还是怕的,但肯定不像第一眼看到时那么震惊了,但要为了食物去杀人,一般人还是很难做到,反正家里也不是真的什么也没有,多坚持一天说不定救援就来了呢?但等看到了这一幕,想到久久不来的救援,幸存者们现在的想法是,迟早我也需要这么干,也只能这么干,思想上的这通洗礼让他们过了心理关。
三是增强了信心,Boss很强大,而且来了一群,之前只看到人被追的落荒而逃、丢盔卸甲、纷纷团灭,第一次发现BOSS是能推倒的!
于是,还没等两个小伙伴打开拉面馆后窗,一堆幸存者已经拿着更专业的工具来到了身后,大家一鼓作气,占领了拉面馆后厨,顺势又占领了一家早餐店和一家汉餐店。
收获是丰富的,分配也是和谐的,毕竟是灾难初期,绝大多数人对ZF、JD既充满期望又怀有敬畏,并没有意识到以后只能靠自己,良知和敬畏在行为准则中还占据着重要地位,虽然有一些小的争执,但最终和谐的结束了这场盛宴。
后来,或是因为运气(视野不佳,没有看到)欠佳,或是因为勇气欠佳,小区内没能赶上这场盛宴的部分幸存者最先弹尽粮绝,被迫冒险外出,但他们缺乏经验,不仅没有收获,还把外面的一部分丧尸引进了小区,BOSS群又意外的壮大了,刚鼓起勇气、建立信心准备走向辉煌的新手村小号们,又被强大的怪物反推回了村内,这就是张晓草和高天用车清理丧尸前这个小区的故事。
这段故事造成的结果就是,小区内的幸存者看到丧尸被清理干净后,第一时间就勇敢的走出家门,这一行为又带动他们西侧的小区很多幸存者也集合了过来。
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